Kaki Ringan

Satu Jari

permainan dalam pelayar tanpa akaun dan tanpa pemasangan.

55 permainan
Bamboo PandaBamboo Panda30sMy Army BaseMy Army Base90sMagical Cat CastleMagical Cat Castle40sMythiqMythiq75sOne Line DrawlingOne Line Drawling90sSort New Year!Sort New Year!100sTimes Got ColorTimes Got Color45sHow HighHow High90sDinosaur Games For ToddlersDinosaur Games For Toddlers30sWeird Toilet Flush!Weird Toilet Flush!45sSnake to EatSnake to Eat30sBlueCatchBlueCatch60sCrow MemoryCrow Memory50sLovely Cat Pet LifeLovely Cat Pet Life60sMoney Run FestMoney Run Fest120sMuscle Rush 3DMuscle Rush 3D50sTidy Up the DollhouseTidy Up the Dollhouse60sOthello FiveOthello Five50sNoob Click: The Rise of NoobNoob Click: The Rise of Noob50sGet On BoardGet On Board75sParking Jam SpaceParking Jam Space50sBounce BlastBounce Blast60sTile Hill DescentTile Hill Descent50sTrio Twist PuzzleTrio Twist Puzzle75sStick Roll ArenaStick Roll Arena100sMerge Fellas Italian BrainrotMerge Fellas Italian Brainrot75sFruit ClashFruit Clash90sGasSparkGasSpark90sGraveSkyGraveSky100sMoney Stack Runner GameMoney Stack Runner Game100s

Satu Jari

Tidak semua permainan lari memerlukan pemain berlari. Bahagian ini mengumpulkan permainan yang bergerak dengan satu ketukan: watak melompat apabila anda mengetik, berayun apabila anda menahan, dan berpusing apabila anda melepaskan. Kesemuanya mempunyai satu persamaan, iaitu kawalan tunggal yang tidak berubah tempat, supaya ibu jari anda boleh mempelajarinya dalam beberapa percubaan. Kami menerima permainan yang memberi maklum balas serta-merta pada setiap ketukan dan yang tidak menghukum ketukan yang sedikit lewat dengan cara yang tidak dapat dijelaskan. Permainan yang memerlukan leretan dua jari, atau yang meletakkan butang kedua di sudut skrin, tidak sesuai dengan tujuan bahagian ini. Satu sesi satu jari biasanya tiga hingga lima minit, dan ia boleh dimainkan sambil berdiri dalam barisan tanpa perlu mencari tempat duduk.

Cara main di Satu Jari

Kesemuanya mempunyai satu persamaan, iaitu kawalan tunggal yang tidak berubah tempat, supaya ibu jari anda boleh mempelajarinya dalam beberapa percubaan. Kami menerima permainan yang memberi maklum balas serta-merta pada setiap ketukan dan yang tidak menghukum ketukan yang sedikit lewat dengan cara yang tidak dapat dijelaskan. Permainan yang memerlukan leretan dua jari, atau yang meletakkan butang kedua di sudut skrin, tidak sesuai dengan tujuan bahagian ini. Satu sesi satu jari biasanya tiga hingga lima minit, dan ia boleh dimainkan sambil berdiri dalam barisan tanpa perlu mencari tempat duduk.

55 permainan dalam bahagian ini semuanya berjalan di dalam tab pelayar. Tiada pemasangan, tiada akaun, tiada muat turun: tekan satu tajuk dan permainan terbuka di halaman yang sama.

Tiga tajuk untuk dibuka dahulu

Dipilih daripada 55 tajuk dalam bahagian ini.

Telefon lama pun mencukupi

Jika skrin terlalu kecil, putar telefon ke landskap atau tekan butang skrin penuh di dalam permainan. Kebanyakan tajuk menyusun semula kawalan mengikut saiz skrin.

Empat langkah kawalan satu jari

Satu jari memaksa anda memilih antara lompat dan berhenti; pilihannya bergantung pada kelajuan.

  1. Tekan pendek di kelajuan rendahTekanan panjang pada kelajuan rendah membuat anda melompat terlalu jauh.
  2. Tekan panjang di kelajuan tinggiPada kelajuan tinggi, tekanan pendek tidak cukup untuk melepasi.
  3. Lepas jari sepenuhnyaJari yang berehat di skrin sering menekan tanpa sengaja.
  4. Letak jari di tengah bawahKedudukan ini memberi jarak yang sama ke kedua sisi.
  5. Gunakan satu jari sahajaDua jari membuat dua tekanan tidak sengaja.
  6. Letak telefon rataTelefon condong mengubah sudut tekanan.
  7. Gunakan satu jari sahajaDua jari membuat dua tekanan tidak sengaja.
  8. Letak telefon rataTelefon condong mengubah sudut tekanan.

Dalam Satu Jari, pemain yang melepaskan jari sepenuhnya mengurangkan lompatan tidak sengaja lebih daripada separuh.

Soalan yang pemain sebenarnya tanyakan

Kenapa sapuan kadang-kadang tidak didaftarkan sebagai lompatan?

Sebab permainan membezakan sapuan dan ketikan melalui jarak dan tempoh, dan sapuan pendek perlahan tidak termasuk dalam mana-mana. Sapu pantas dan panjang, atau ketik dengan bersih. Gerakan separuh ialah yang tidak dapat diklasifikasikan.

Adakah bermain satu jari lebih mudah daripada dua?

Lebih mudah dipelajari dan lebih sukar dikuasai. Satu jari memaksa anda komited pada satu input, yang menghapuskan input berganda tidak sengaja. Silingnya lebih rendah tetapi asasnya jauh lebih tinggi.

Kenapa watak saya berpusing dan bukan melompat?

Sebab pusingan dan lompatan berkongsi gerakan sama dalam banyak tajuk di sini, dan bezanya di mana sapuan bermula. Mula rendah dan sapu ke atas untuk lompat; mula tinggi dan sapu ke bawah untuk pusing.

Patut tahan skrin atau ketik?

Ketik untuk lompatan pendek, tahan untuk lompatan bercas. Tahan ialah cas dalam hampir semua platformer satu jari, jadi tahan panjang pada masa salah mengikat anda pada lompatan yang tidak dimahukan. Lepaskan sebaik arka nampak betul.

Kenapa saya terlebih jauh pada platform dalam permainan ayunan?

Sebab anda melepaskan pada puncak dan bukan sedikit sebelum puncak. Watak menyimpan momentum seketika selepas lepas, dan seketika itu ialah lebihan. Lepaskan lebih awal daripada rasa betul dan pendaratan kembali ke julat.

Kenapa permainan terasa lag pada telefon tetapi lancar pada tablet?

Sebab fizik bergantung pada bingkai dan telefon menurunkan prestasi di bawah beban berterusan. Tutup tab lain sebelum bermain. Satu bingkai tercicir dalam ayunan ialah beza antara mendarat dan jatuh.

Bagaimana menilai ayunan yang tempat pautnya di luar skrin?

Dengan tali, bukan watak. Titik paut sentiasa dilukis dan arka tetap, jadi sudut tali memberitahu posisi anda. Menonton watak itulah yang membuat ayunan luar skrin terasa rawak.

Kenapa lantunan semakin lemah dalam rantai panjang?

Sebab setiap lantunan kehilangan sedikit tenaga dan kerugian itu berganda. Rantai sepuluh lantunan berakhir pada separuh ketinggian yang pertama. Tendang semula rantai dengan input baharu daripada membiarkannya reput.

Ada strategi untuk permainan satu jari tanpa skor?

Habiskan peringkat, kemudian habiskan tanpa berhenti. Matlamat di sini ialah kefasihan, bukan mata, dan kefasihan diukur dengan berapa sedikit pembetulan diperlukan. Larian bersih itulah skornya.

Kenapa saya gagal lompatan yang sama dalam platformer satu jari?

Sebab input betul dan masanya tidak. Permainan ini memberi satu kawalan, jadi satu-satunya pemboleh ubah ialah bila anda menggunakannya. Ubah masa suku saat dan lompatan yang membunuh anda menjadi rutin.

Catatan pemain

Sapuan pendek perlahan tidak didaftarkan. Pantas dan panjang, atau ketikan bersih. Saya habis sejam menyangka permainan rosak.

Nota pemain, pemain platformer satu jari

Melepaskan sedikit sebelum puncak membetulkan lebihan. Ia terasa salah sepuluh minit kemudian menjadi satu-satunya cara.

Nota pemain, bermain permainan ayunan pada tablet

Tali memberitahu posisi anda, bukan watak. Sebaik saya mula menonton titik paut, ayunan luar skrin tidak lagi menakutkan.

Nota pemain, pemain arked mudah alih

Dipetik dan diringkaskan daripada perbincangan awam pemain; nama dipendekkan.

Soalan lazim

Perlu daftar akaun untuk main?
Tidak. Kesemua 55 permainan dalam bahagian ini boleh dimainkan tanpa pendaftaran; tiada e-mel, tiada kata laluan, tiada pengesahan.
Berapa lama satu sesi?
Kebanyakan tajuk selesai dalam tiga hingga sepuluh minit, jadi satu sesi muat dalam masa menunggu tanpa perlu berhenti di tengah.
Adakah skor saya disimpan?
Skor terbaik kekal dalam pelayar yang sama selagi data laman tidak dibersihkan. Tiada akaun bermakna tiada penyegerakan merentas peranti.

Bacaan lanjut

Bahagian lain di laman ini