Lorong Tiga
permainan dalam pelayar tanpa akaun dan tanpa pemasangan.
55 permainan
Sprunki Project Sound45s
Block Tower Smash100s
Hill Racer 2D60s
Mud Offroad Monster Truck Game75s
Edge Racing40s
Nailong Rush Run75s
BalloonPop50s
Highway Traffic Racerr75s
Running Roadball30s
COUNTERFLOW45s
Bus Park 3D100s
Impossible Jeep Driver120s
Car Evolution Pro : Math Gates100s
Roblox Climb Motorbike30s
DownHill Ball120s
Road Racer 250s
Flume (V2)50s
Fantastic Cubic Dash50s
Go Chicken Go90s
Ninja on the Run120s
Endless Cyberpunk Runner60s
Highway Rush50s
Buggy Racing60s
Mice Rush90s
Car Eats Car: Arctic Adventure100s
Retro Sprunki40s
City Car Driving Game100s
Flag Runner90s
Boxhead Highway Runner Game90s
Mini Car Runner Meme Games45sLorong Tiga
Bahagian terakhir ini untuk permainan lari tiga lorong, iaitu bentuk yang paling mudah dikenali dalam genre ini: anda berada di tengah, halangan datang dalam tiga baris, dan anda berpindah ke kiri atau ke kanan untuk terus hidup. Kami menerima permainan yang menjadikan perpindahan lorong jelas, sama ada melalui leretan atau ketikan sisi, dan yang tidak mencampurkan lompatan dengan perpindahan dalam cara yang mengelirukan pada kelajuan tinggi. Permainan yang menukar bilangan lorong di tengah larian tanpa amaran, atau yang meletakkan halangan di lorong yang anda baru masuk tanpa ruang untuk bertindak balas, ditolak. Satu sesi tiga lorong biasanya dua hingga enam minit, dan ia adalah bentuk permainan lari yang paling sesuai untuk satu tangan di dalam pengangkutan awam.
Cara main di Lorong Tiga
Kami menerima permainan yang menjadikan perpindahan lorong jelas, sama ada melalui leretan atau ketikan sisi, dan yang tidak mencampurkan lompatan dengan perpindahan dalam cara yang mengelirukan pada kelajuan tinggi. Permainan yang menukar bilangan lorong di tengah larian tanpa amaran, atau yang meletakkan halangan di lorong yang anda baru masuk tanpa ruang untuk bertindak balas, ditolak. Satu sesi tiga lorong biasanya dua hingga enam minit, dan ia adalah bentuk permainan lari yang paling sesuai untuk satu tangan di dalam pengangkutan awam.
55 permainan dalam bahagian ini semuanya berjalan di dalam tab pelayar. Tiada pemasangan, tiada akaun, tiada muat turun: tekan satu tajuk dan permainan terbuka di halaman yang sama.
- Satu tab, satu permainan. Tutup tab, sesi tamat.
- Kawalan jari atau papan kekunci, bergantung pada tajuk.
- Skor kekal dalam pelayar ini, tiada akaun untuk dijaga.
Tiga tajuk untuk dibuka dahulu
Dipilih daripada 55 tajuk dalam bahagian ini.
Sprunki Project SoundSprunki Project Sound ialah permainan Lorong Tiga berasaskan…
Block Tower SmashBuka Block Tower Smash dan anda terus berada dalam permainan —…
Hill Racer 2DHill Racer 2D adalah salah satu permainan Lorong Tiga yang paling…
Telefon lama pun mencukupi
Tiada muat turun bermakna tiada storan yang dimakan. Buka pautan, main, tutup: telefon kembali seperti sebelum ini, dan bateri tidak terkuras oleh proses latar belakang.
Soalan yang pemain sebenarnya tanyakan
Kenapa saya selalu terlanggar di lorong tengah?
Sebab lorong tengah ada dua jiran dan dua kali ganda peluang kemasukan. Dalam pelari tiga lorong, tengah ialah posisi paling bahaya dan paling menggoda. Gunakannya untuk melintas, bukan untuk menetap.
Patut kekal satu lorong atau terus bertukar?
Kekal di lorong dengan jalan paling jelas, dan bertukar hanya bila ada halangan. Bertukar berterusan menghabiskan kelajuan dan masa membaca. Larian paling laju nampak membosankan: satu lorong, satu tukar, satu ruang.
Kenapa lorong beralih di skrin?
Sebab kamera menyenget mengikut jalan, dan sengetan itu memampatkan satu sisi skrin. Lorong sama jarak dalam permainan, tidak pada paparan. Nilai posisi lorong dari garisan jalan, bukan dari tepi skrin.
Bagaimana menilai ruang antara dua kenderaan?
Dengan ruang pada saat anda tiba, bukan ruang yang dilihat sekarang. Kelajuan menutup memampatkan ruang kira-kira satu panjang kereta sesaat. Jika ruang nampak cukup, ia akan terlalu sempit bila anda sampai.
Kenapa peningkatan kelajuan terasa tidak adil dalam pelari lorong tanpa henti?
Sebab peningkatan tetap mengikut jarak dan kepadatan trafik tetap mengikut saat, jadi kedua-duanya berganda. Pada kelajuan tinggi anda bertemu lebih banyak kenderaan sesaat daripada yang mampu ditampung lebar lorong. Itu dinding yang dimaksudkan.
Lebih baik memotong di kiri atau kanan?
Mana-mana sisi yang mempunyai rentang jelas lebih panjang, bukan yang konvensional. Dalam permainan ini tiada lorong laju, hanya lorong dengan bukaan seterusnya. Baca dua kenderaan di depan dan pilih sisi yang kekal terbuka.
Kenapa saya langgar dinding bila tukar lorong pantas?
Sebab pertukaran lorong ialah animasi bertempoh dan anda memulakannya terlalu lewat. Mula bertukar ketika halangan masih satu pertiga skrin jauhnya. Pertukaran lewat selesai selepas perlanggaran, itu sebab nampak seperti input diabaikan.
Apa perlu buat bila ketiga-tiga lorong tersekat?
Perlahan. Memperlahankan ialah satu-satunya input yang mencipta ruang dalam pelari tanpa henti, dan kebanyakan versi di sini membenarkannya. Pemain yang memecut ke arah sekatan memilih kemalangan; ruang terbuka di belakang sekatan.
Kenapa permainan menjana trafik di belakang saya?
Sebab logik penjanaan mengisi lorong yang tidak kelihatan untuk mengekalkan kepadatan. Itu sebab lorong yang kosong sesaat lalu boleh diduduki sekarang. Semak semula setiap lorong sebelum memasukinya.
Bagaimana meningkat dalam pelari lorong tanpa bermain berjam-jam?
Belajar satu lorong dan rentaknya dahulu. Pelari lorong ialah permainan corak yang menyamar sebagai permainan tindak balas, dan corak berulang mengikut lorong. Menguasai satu lorong mengajar masa yang dikongsi ketiga-tiganya.
Ada faedah lorong luar?
Ada, dalam kebanyakan versi: kurang kemasukan dan pandangan lebih jelas. Lorong luar lebih lambat sampai ke kutipan dan jauh lebih mudah untuk terus hidup. Jika anda mengejar jarak, lorong luar ialah rumah yang betul.
Kenapa saya langgar kereta yang sudah lama nampak?
Sebab anda menjejak kenderaan yang bergerak dan mengabaikan barisan parkir. Kereta parkir dilukis sedikit lebih sempit daripada kotak perlanggarannya. Beri ruang satu lebar kereta penuh dari tepi jalan.
Berapa lama sebelum perubahan lorong selesai?
Kira-kira satu pertiga saat, dan ia tidak boleh dibatalkan. Itu bermakna setiap keputusan mesti dibuat satu pertiga saat sebelum anda perlukannya. Pemain yang bertindak balas pada saat genting sentiasa lewat satu pertiga saat.
Catatan pemain
Lorong tengah ialah perangkap. Dua jiran bermakna dua kali kemasukan. Sekarang saya melintas melaluinya, bukan tinggal di dalamnya.
Nota pemain, pemain pelari lorong
Memperlahankan bila ketiga-tiga lorong tersekat ialah helah yang tidak pernah saya cuba. Ruang terbuka di belakang sekatan.
Nota pemain, bermain pelari trafik dalam perjalanan
Saya belajar satu lorong satu masa. Corak berulang mengikut lorong, dan bila tahu satu, anda tahu masa ketiga-tiganya.
Nota pemain, pemain pelari tanpa henti
Dipetik dan diringkaskan daripada perbincangan awam pemain; nama dipendekkan.
Soalan lazim
- Perlu daftar akaun untuk main?
- Tidak. Kesemua 55 permainan dalam bahagian ini boleh dimainkan tanpa pendaftaran; tiada e-mel, tiada kata laluan, tiada pengesahan.
- Berapa lama satu sesi?
- Kebanyakan tajuk selesai dalam tiga hingga sepuluh minit, jadi satu sesi muat dalam masa menunggu tanpa perlu berhenti di tengah.
- Adakah skor saya disimpan?
- Skor terbaik kekal dalam pelayar yang sama selagi data laman tidak dibersihkan. Tiada akaun bermakna tiada penyegerakan merentas peranti.
Bacaan lanjut
- Lari tanpa muat turun: apa yang sebenarnya berjalan
- Kawalan satu jari: kenapa kurang lebih baik
- Membaca halangan sebelum ia sampai