Kaki Ringan

Lorong Tiga

permainan dalam pelayar tanpa akaun dan tanpa pemasangan.

55 permainan
Sprunki Project SoundSprunki Project Sound45sBlock Tower SmashBlock Tower Smash100sHill Racer 2DHill Racer 2D60sMud Offroad Monster Truck GameMud Offroad Monster Truck Game75sEdge RacingEdge Racing40sNailong Rush RunNailong Rush Run75sBalloonPopBalloonPop50sHighway Traffic RacerrHighway Traffic Racerr75sRunning RoadballRunning Roadball30sCOUNTERFLOWCOUNTERFLOW45sBus Park 3DBus Park 3D100sImpossible Jeep DriverImpossible Jeep Driver120sCar Evolution Pro : Math GatesCar Evolution Pro : Math Gates100sRoblox Climb MotorbikeRoblox Climb Motorbike30sDownHill BallDownHill Ball120sRoad Racer 2Road Racer 250sFlume (V2)Flume (V2)50sFantastic Cubic DashFantastic Cubic Dash50sGo Chicken GoGo Chicken Go90sNinja on the RunNinja on the Run120sEndless Cyberpunk RunnerEndless Cyberpunk Runner60sHighway RushHighway Rush50sBuggy RacingBuggy Racing60sMice RushMice Rush90sCar Eats Car: Arctic AdventureCar Eats Car: Arctic Adventure100sRetro SprunkiRetro Sprunki40sCity Car Driving GameCity Car Driving Game100sFlag RunnerFlag Runner90sBoxhead Highway Runner GameBoxhead Highway Runner Game90sMini Car Runner   Meme GamesMini Car Runner Meme Games45s

Lorong Tiga

Bahagian terakhir ini untuk permainan lari tiga lorong, iaitu bentuk yang paling mudah dikenali dalam genre ini: anda berada di tengah, halangan datang dalam tiga baris, dan anda berpindah ke kiri atau ke kanan untuk terus hidup. Kami menerima permainan yang menjadikan perpindahan lorong jelas, sama ada melalui leretan atau ketikan sisi, dan yang tidak mencampurkan lompatan dengan perpindahan dalam cara yang mengelirukan pada kelajuan tinggi. Permainan yang menukar bilangan lorong di tengah larian tanpa amaran, atau yang meletakkan halangan di lorong yang anda baru masuk tanpa ruang untuk bertindak balas, ditolak. Satu sesi tiga lorong biasanya dua hingga enam minit, dan ia adalah bentuk permainan lari yang paling sesuai untuk satu tangan di dalam pengangkutan awam.

Cara main di Lorong Tiga

Kami menerima permainan yang menjadikan perpindahan lorong jelas, sama ada melalui leretan atau ketikan sisi, dan yang tidak mencampurkan lompatan dengan perpindahan dalam cara yang mengelirukan pada kelajuan tinggi. Permainan yang menukar bilangan lorong di tengah larian tanpa amaran, atau yang meletakkan halangan di lorong yang anda baru masuk tanpa ruang untuk bertindak balas, ditolak. Satu sesi tiga lorong biasanya dua hingga enam minit, dan ia adalah bentuk permainan lari yang paling sesuai untuk satu tangan di dalam pengangkutan awam.

55 permainan dalam bahagian ini semuanya berjalan di dalam tab pelayar. Tiada pemasangan, tiada akaun, tiada muat turun: tekan satu tajuk dan permainan terbuka di halaman yang sama.

Tiga tajuk untuk dibuka dahulu

Dipilih daripada 55 tajuk dalam bahagian ini.

Telefon lama pun mencukupi

Tiada muat turun bermakna tiada storan yang dimakan. Buka pautan, main, tutup: telefon kembali seperti sebelum ini, dan bateri tidak terkuras oleh proses latar belakang.

Soalan yang pemain sebenarnya tanyakan

Kenapa saya selalu terlanggar di lorong tengah?

Sebab lorong tengah ada dua jiran dan dua kali ganda peluang kemasukan. Dalam pelari tiga lorong, tengah ialah posisi paling bahaya dan paling menggoda. Gunakannya untuk melintas, bukan untuk menetap.

Patut kekal satu lorong atau terus bertukar?

Kekal di lorong dengan jalan paling jelas, dan bertukar hanya bila ada halangan. Bertukar berterusan menghabiskan kelajuan dan masa membaca. Larian paling laju nampak membosankan: satu lorong, satu tukar, satu ruang.

Kenapa lorong beralih di skrin?

Sebab kamera menyenget mengikut jalan, dan sengetan itu memampatkan satu sisi skrin. Lorong sama jarak dalam permainan, tidak pada paparan. Nilai posisi lorong dari garisan jalan, bukan dari tepi skrin.

Bagaimana menilai ruang antara dua kenderaan?

Dengan ruang pada saat anda tiba, bukan ruang yang dilihat sekarang. Kelajuan menutup memampatkan ruang kira-kira satu panjang kereta sesaat. Jika ruang nampak cukup, ia akan terlalu sempit bila anda sampai.

Kenapa peningkatan kelajuan terasa tidak adil dalam pelari lorong tanpa henti?

Sebab peningkatan tetap mengikut jarak dan kepadatan trafik tetap mengikut saat, jadi kedua-duanya berganda. Pada kelajuan tinggi anda bertemu lebih banyak kenderaan sesaat daripada yang mampu ditampung lebar lorong. Itu dinding yang dimaksudkan.

Lebih baik memotong di kiri atau kanan?

Mana-mana sisi yang mempunyai rentang jelas lebih panjang, bukan yang konvensional. Dalam permainan ini tiada lorong laju, hanya lorong dengan bukaan seterusnya. Baca dua kenderaan di depan dan pilih sisi yang kekal terbuka.

Kenapa saya langgar dinding bila tukar lorong pantas?

Sebab pertukaran lorong ialah animasi bertempoh dan anda memulakannya terlalu lewat. Mula bertukar ketika halangan masih satu pertiga skrin jauhnya. Pertukaran lewat selesai selepas perlanggaran, itu sebab nampak seperti input diabaikan.

Apa perlu buat bila ketiga-tiga lorong tersekat?

Perlahan. Memperlahankan ialah satu-satunya input yang mencipta ruang dalam pelari tanpa henti, dan kebanyakan versi di sini membenarkannya. Pemain yang memecut ke arah sekatan memilih kemalangan; ruang terbuka di belakang sekatan.

Kenapa permainan menjana trafik di belakang saya?

Sebab logik penjanaan mengisi lorong yang tidak kelihatan untuk mengekalkan kepadatan. Itu sebab lorong yang kosong sesaat lalu boleh diduduki sekarang. Semak semula setiap lorong sebelum memasukinya.

Bagaimana meningkat dalam pelari lorong tanpa bermain berjam-jam?

Belajar satu lorong dan rentaknya dahulu. Pelari lorong ialah permainan corak yang menyamar sebagai permainan tindak balas, dan corak berulang mengikut lorong. Menguasai satu lorong mengajar masa yang dikongsi ketiga-tiganya.

Ada faedah lorong luar?

Ada, dalam kebanyakan versi: kurang kemasukan dan pandangan lebih jelas. Lorong luar lebih lambat sampai ke kutipan dan jauh lebih mudah untuk terus hidup. Jika anda mengejar jarak, lorong luar ialah rumah yang betul.

Kenapa saya langgar kereta yang sudah lama nampak?

Sebab anda menjejak kenderaan yang bergerak dan mengabaikan barisan parkir. Kereta parkir dilukis sedikit lebih sempit daripada kotak perlanggarannya. Beri ruang satu lebar kereta penuh dari tepi jalan.

Berapa lama sebelum perubahan lorong selesai?

Kira-kira satu pertiga saat, dan ia tidak boleh dibatalkan. Itu bermakna setiap keputusan mesti dibuat satu pertiga saat sebelum anda perlukannya. Pemain yang bertindak balas pada saat genting sentiasa lewat satu pertiga saat.

Catatan pemain

Lorong tengah ialah perangkap. Dua jiran bermakna dua kali kemasukan. Sekarang saya melintas melaluinya, bukan tinggal di dalamnya.

Nota pemain, pemain pelari lorong

Memperlahankan bila ketiga-tiga lorong tersekat ialah helah yang tidak pernah saya cuba. Ruang terbuka di belakang sekatan.

Nota pemain, bermain pelari trafik dalam perjalanan

Saya belajar satu lorong satu masa. Corak berulang mengikut lorong, dan bila tahu satu, anda tahu masa ketiga-tiganya.

Nota pemain, pemain pelari tanpa henti

Dipetik dan diringkaskan daripada perbincangan awam pemain; nama dipendekkan.

Soalan lazim

Perlu daftar akaun untuk main?
Tidak. Kesemua 55 permainan dalam bahagian ini boleh dimainkan tanpa pendaftaran; tiada e-mel, tiada kata laluan, tiada pengesahan.
Berapa lama satu sesi?
Kebanyakan tajuk selesai dalam tiga hingga sepuluh minit, jadi satu sesi muat dalam masa menunggu tanpa perlu berhenti di tengah.
Adakah skor saya disimpan?
Skor terbaik kekal dalam pelayar yang sama selagi data laman tidak dibersihkan. Tiada akaun bermakna tiada penyegerakan merentas peranti.

Bacaan lanjut

Bahagian lain di laman ini