Kaki Ringan

Membaca halangan sebelum ia sampai

Corak berulang, jarak maut, dan tiga larian yang menukar cara anda melihat skrin.

Pemain lari yang baik kelihatan mempunyai refleks yang luar biasa, sedangkan yang sebenarnya berlaku ialah mereka membaca corak lebih awal. Halangan dalam permainan lari hampir selalu datang dalam kelompok yang berulang, dan mengenali kelompok itu memberi anda masa tambahan yang tidak dimiliki pemain lain. Kemahiran ini boleh dilatih, dan latihannya tidak menyenangkan.

Langkah pertama ialah berhenti cuba menang, dan mula memerhati. Main tiga larian tanpa matlamat rekod, dan lihat hanya satu perkara: jenis halangan yang muncul selepas halangan pertama. Anda akan menemui bahawa permainan menyusun kumpulan dua, tiga, atau empat halangan dengan jarak yang tetap, kemudian mengulang kumpulan itu dengan variasi kecil.

Langkah kedua ialah mengenal pasti jarak antara dua halangan yang berbahaya. Setiap permainan mempunyai satu jarak yang tidak membenarkan dua lompatan berturut-turut. Apabila anda menemui jarak itu, anda boleh merancang satu lompatan panjang dan bukannya dua lompatan panic. Perbezaan antara keduanya adalahbeza antara terus berlari dan bermula semula.

Langkah ketiga ialah belajar bila untuk tidak melompat. Ramai pemain kalah bukan kerana tidak melompat tepat pada masanya, tetapi kerana melompat apabila tidak perlu. Lompatan yang tidak perlu menghabiskan masa di udara, dan semasa di udara anda tidak boleh mengubah keputusan. Latihan yang berguna ialah berlari satu larian penuh tanpa melompat apabila halangan masih jauh, dan hanya bertindak pada saat terakhir.

Langkah keempat ialah memerhatikan kelajuan. Kebanyakan permainan lari meningkatkan kelajuan secara berperingkat, dan corak yang selamat pada kelajuan rendah menjadi mustahil pada kelajuan tinggi. Apabila anda perasan corak yang sama datang lebih cepat, itu tandanya fasa baharu telah bermula. Pada ketika itu, ubah strategi daripada mengejar jarak kepada mengekalkan kedudukan selamat.

Kesimpulannya, membaca halangan bukan bakat. Ia adalah hasil daripada tiga larian yang anda belanjakan untuk memerhati dan bukan untuk menang. Selepas itu, setiap larian menjadi lebih tenang, kerana anda tidak lagi bertindak balas terhadap skrin, tetapi mengikut rancangan yang anda sudah tahu akan datang.

Mula dengan satu larian

Lihat semua larian