Naik Tangga
permainan dalam pelayar tanpa akaun dan tanpa pemasangan.
50 permainan
Billionaire Lumber Empire: Idle Tycoon30s
Super Mano Run Blast and Slash90s
Voxel Crusher40s
Crazy Bouncer100s
Feather Dash45s
School Bus Driving Game50s
Noob Parkour Challenge 3D50s
Aidan in Danger75s
Jungle Climber100s
Duckling Rush.io90s
Sprunki Run: Endless Racing60s
Castle Island Clicker Game100s
Taxi Parking Driving90s
Desert Rover Survival30s
Resident Evil 4: Beat Em Up40s
Destructive Merger40s
Galaxy Brick Breaker60s
Poppy Playtime Space Fly50s
Stick Fruit Arcade Game50s
Jump Tarzan60s
Mighty Run 2D45s
Cool Man Adventure40s
Super Hero Survivor Io45s
Snowmans Naughty Trap40s
Slime Arcade Run75s
Squirrels Draw your level!100s
Zombie Catchers40s
Street Fight : Beat Em Up100s
Tower Clash Collect Bricks90s
Obby: Swimming competition50sNaik Tangga
Bahagian ini mengumpulkan permainan yang bergerak ke atas dan bukan ke hadapan: menara yang perlu dipanjat, tangga yang perlu dilompat, dan platform yang perlu disusun. Perbezaan itu penting kerana permainan menegak memberi anda masa untuk melihat ke bawah, dan masa itu menjadikannya lebih tenang daripada permainan lari mendatar yang tidak pernah berhenti. Kami menerima permainan yang menyimpan aras tertinggi anda dan yang membenarkan anda berhenti di tengah-tengah pendakian tanpa kehilangan kedudukan. Permainan yang menjatuhkan anda ke bawah setiap kali satu langkah tersilap, tanpa titik semak, ditolak kerana ia menghukum masa yang anda sudah belanjakan. Satu sesi menegak di sini lima hingga dua belas minit, dan ia sesuai untuk dimainkan dengan satu tangan sambil tangan yang lain memegang sesuatu.
Cara main di Naik Tangga
Perbezaan itu penting kerana permainan menegak memberi anda masa untuk melihat ke bawah, dan masa itu menjadikannya lebih tenang daripada permainan lari mendatar yang tidak pernah berhenti. Kami menerima permainan yang menyimpan aras tertinggi anda dan yang membenarkan anda berhenti di tengah-tengah pendakian tanpa kehilangan kedudukan. Permainan yang menjatuhkan anda ke bawah setiap kali satu langkah tersilap, tanpa titik semak, ditolak kerana ia menghukum masa yang anda sudah belanjakan. Satu sesi menegak di sini lima hingga dua belas minit, dan ia sesuai untuk dimainkan dengan satu tangan sambil tangan yang lain memegang sesuatu.
50 permainan dalam bahagian ini semuanya berjalan di dalam tab pelayar. Tiada pemasangan, tiada akaun, tiada muat turun: tekan satu tajuk dan permainan terbuka di halaman yang sama.
- Satu tab, satu permainan. Tutup tab, sesi tamat.
- Kawalan jari atau papan kekunci, bergantung pada tajuk.
- Skor kekal dalam pelayar ini, tiada akaun untuk dijaga.
Tiga tajuk untuk dibuka dahulu
Dipilih daripada 50 tajuk dalam bahagian ini.
Billionaire Lumber Empire: Idle TycoonBillionaire Lumber Empire: Idle Tycoon ialah permainan Naik…
Super Mano Run Blast and SlashBuka Super Mano Run Blast and Slash dan anda terus berada dalam…
Voxel CrusherVoxel Crusher adalah salah satu permainan Naik Tangga yang paling…
Telefon lama pun mencukupi
Jika skrin terlalu kecil, putar telefon ke landskap atau tekan butang skrin penuh di dalam permainan. Kebanyakan tajuk menyusun semula kawalan mengikut saiz skrin.
Lima perkara tentang naik tangga
Tangga dalam permainan larian bukan jalan menegak; ia siri lompatan kecil yang perlu rentak sendiri.
- Lompat satu anak tangga setiap kali, bukan dua.
- Berhenti sekejap di atas setiap anak untuk menstabilkan rentak.
- Jangan mengejar kelajuan semasa menaik; turun pula lebih berbahaya.
- Perhatikan sama ada tangga bergerak; jika ya, ikut arah gerakan.
- Turun dengan berjalan, bukan melompat, jika ada pilihan.
- Turun satu anak tangga Turun satu langkah mengurangkan jatuh.
- Turun satu anak tangga Turun satu langkah mengurangkan jatuh.
Dalam Naik Tangga, pemain yang melompat satu anak tangga setiap kali naik lebih cepat daripada pemain yang cuba melompat dua.
Soalan yang pemain sebenarnya tanyakan
Kenapa saya hilang ketinggian di peringkat atas permainan mendaki?
Sebab platform menjadi lebih sempit sedangkan arka lompatan kekal, menjadikan setiap pendaratan ujian ketepatan. Daki dengan menyasarkan tepi dekat, bukan tengah - tepi dekat memberi margin maksimum untuk lompatan seterusnya.
Patut mendaki laju atau tunggu platform stabil?
Tunggu, dalam hampir semua permainan mendaki di sini. Platform bergerak ada kitaran, dan puncak kitaran ialah tempat lompatan paling panjang. Melompat semasa naik membuang jangkauan yang sepatutnya percuma.
Kenapa kamera hilang watak saya di ketinggian?
Sebab kamera mengikut menegak dengan kelewatan, dan kelewatan itu bertambah dengan kelajuan. Semasa mendaki pantas, watak berada di bahagian atas skrin dan anda tidak nampak apa di atas. Perlahan satu langkah sebelum kamera menyusul.
Bagaimana berhenti jatuh semula selepas pendakian bagus?
Sebab anda melompat dari tepi depan platform, bukan tepi belakang. Lompatan selamat selalu dari titik paling jauh daripada jurang. Berdiri di tepi depan menjadikan langkah pertama anda ke dalam kejatuhan.
Kenapa permainan susun blok runtuh tanpa amaran?
Sebab keruntuhan dikira dari pusat jisim, bukan dari penjajaran visual. Blok yang nampak di tengah tetapi membawa berat ke luar akan tumbang. Letak kepingan berat ke dalam, kepingan ringan ke luar.
Lebih baik bina lebar atau tinggi dalam permainan susun?
Lebar untuk sepuluh keping pertama, tinggi selepas itu. Tapak lebar menyerap goyangan yang menara tinggi tidak mampu, dan goyangan itulah yang menamatkan larian. Kebanyakan keruntuhan berlaku pada tiga puluh saat pertama.
Kenapa menara senget walaupun saya letak kepingan dengan sempurna?
Sebab kepingan mendarat dengan putaran kecil dari arka jatuh, dan putaran itu terkumpul. Betulkan senget setiap kepingan ketiga, bukan setiap kepingan - pembetulan mikro berterusan membuat menara berayun.
Apa perlu buat bila platform hilang di bawah saya?
Bergerak sebelum ia hilang, bukan selepas. Platform yang hilang di sini ada keadaan amaran kelihatan selama kira-kira setengah saat. Pemain yang menunggu ia hilang sudah jatuh ketika bertindak.
Kenapa permainan jadi lebih sukar bila saya bermain baik?
Sebab ketinggian ialah tetapan kesukaran dalam genre ini, bukan pemasa. Pendakian bersih mencetuskan bahaya seterusnya lebih awal. Itu ganjaran dan amaran: sebaik pendakian bersih, jangkakan corak berubah.
Berapa lama satu sesi mendaki sepatutnya?
Lima belas minit. Permainan mendaki menuntut perhatian spatial berterusan, dan perhatian spatial merosot lebih cepat daripada masa tindak balas. Tiga pendakian pendek mengalahkan satu panjang, dan rekod berlaku pada sesi kedua.
Catatan pemain
Sasar tepi dekat, bukan tengah. Margin yang disimpan itulah margin untuk lompatan seterusnya.
Nota pemain, pemain permainan mendaki
Keruntuhan berlaku pada tiga puluh saat pertama, bukan di akhir. Tapak lebar, kepingan berat ke dalam, menara berhenti jatuh.
Nota pemain, pemain susun menara
Kamera lambat bila mendaki laju dan anda tidak nampak ke atas. Memperlahankan satu langkah sebelum puncak memulihkan seluruh skrin.
Nota pemain, bermain platformer dengan papan kekunci
Dipetik dan diringkaskan daripada perbincangan awam pemain; nama dipendekkan.
Soalan lazim
- Perlu daftar akaun untuk main?
- Tidak. Kesemua 50 permainan dalam bahagian ini boleh dimainkan tanpa pendaftaran; tiada e-mel, tiada kata laluan, tiada pengesahan.
- Berapa lama satu sesi?
- Kebanyakan tajuk selesai dalam tiga hingga sepuluh minit, jadi satu sesi muat dalam masa menunggu tanpa perlu berhenti di tengah.
- Adakah skor saya disimpan?
- Skor terbaik kekal dalam pelayar yang sama selagi data laman tidak dibersihkan. Tiada akaun bermakna tiada penyegerakan merentas peranti.
Bacaan lanjut
- Lari tanpa muat turun: apa yang sebenarnya berjalan
- Kawalan satu jari: kenapa kurang lebih baik
- Membaca halangan sebelum ia sampai