Kaki Ringan

Naik Tangga

permainan dalam pelayar tanpa akaun dan tanpa pemasangan.

50 permainan
Billionaire Lumber Empire: Idle TycoonBillionaire Lumber Empire: Idle Tycoon30sSuper Mano  Run Blast and SlashSuper Mano Run Blast and Slash90sVoxel CrusherVoxel Crusher40sCrazy BouncerCrazy Bouncer100sFeather DashFeather Dash45sSchool Bus Driving GameSchool Bus Driving Game50sNoob Parkour Challenge 3DNoob Parkour Challenge 3D50sAidan in DangerAidan in Danger75sJungle ClimberJungle Climber100sDuckling Rush.ioDuckling Rush.io90sSprunki Run: Endless RacingSprunki Run: Endless Racing60sCastle Island Clicker GameCastle Island Clicker Game100sTaxi Parking DrivingTaxi Parking Driving90sDesert Rover SurvivalDesert Rover Survival30sResident Evil 4: Beat Em UpResident Evil 4: Beat Em Up40sDestructive MergerDestructive Merger40sGalaxy Brick BreakerGalaxy Brick Breaker60sPoppy Playtime Space FlyPoppy Playtime Space Fly50sStick Fruit Arcade GameStick Fruit Arcade Game50sJump TarzanJump Tarzan60sMighty Run 2DMighty Run 2D45sCool Man AdventureCool Man Adventure40sSuper Hero Survivor IoSuper Hero Survivor Io45sSnowmans Naughty TrapSnowmans Naughty Trap40sSlime Arcade RunSlime Arcade Run75sSquirrels   Draw your level!Squirrels Draw your level!100sZombie CatchersZombie Catchers40sStreet Fight : Beat Em UpStreet Fight : Beat Em Up100sTower Clash Collect BricksTower Clash Collect Bricks90sObby: Swimming competitionObby: Swimming competition50s

Naik Tangga

Bahagian ini mengumpulkan permainan yang bergerak ke atas dan bukan ke hadapan: menara yang perlu dipanjat, tangga yang perlu dilompat, dan platform yang perlu disusun. Perbezaan itu penting kerana permainan menegak memberi anda masa untuk melihat ke bawah, dan masa itu menjadikannya lebih tenang daripada permainan lari mendatar yang tidak pernah berhenti. Kami menerima permainan yang menyimpan aras tertinggi anda dan yang membenarkan anda berhenti di tengah-tengah pendakian tanpa kehilangan kedudukan. Permainan yang menjatuhkan anda ke bawah setiap kali satu langkah tersilap, tanpa titik semak, ditolak kerana ia menghukum masa yang anda sudah belanjakan. Satu sesi menegak di sini lima hingga dua belas minit, dan ia sesuai untuk dimainkan dengan satu tangan sambil tangan yang lain memegang sesuatu.

Cara main di Naik Tangga

Perbezaan itu penting kerana permainan menegak memberi anda masa untuk melihat ke bawah, dan masa itu menjadikannya lebih tenang daripada permainan lari mendatar yang tidak pernah berhenti. Kami menerima permainan yang menyimpan aras tertinggi anda dan yang membenarkan anda berhenti di tengah-tengah pendakian tanpa kehilangan kedudukan. Permainan yang menjatuhkan anda ke bawah setiap kali satu langkah tersilap, tanpa titik semak, ditolak kerana ia menghukum masa yang anda sudah belanjakan. Satu sesi menegak di sini lima hingga dua belas minit, dan ia sesuai untuk dimainkan dengan satu tangan sambil tangan yang lain memegang sesuatu.

50 permainan dalam bahagian ini semuanya berjalan di dalam tab pelayar. Tiada pemasangan, tiada akaun, tiada muat turun: tekan satu tajuk dan permainan terbuka di halaman yang sama.

Tiga tajuk untuk dibuka dahulu

Dipilih daripada 50 tajuk dalam bahagian ini.

Telefon lama pun mencukupi

Jika skrin terlalu kecil, putar telefon ke landskap atau tekan butang skrin penuh di dalam permainan. Kebanyakan tajuk menyusun semula kawalan mengikut saiz skrin.

Lima perkara tentang naik tangga

Tangga dalam permainan larian bukan jalan menegak; ia siri lompatan kecil yang perlu rentak sendiri.

Dalam Naik Tangga, pemain yang melompat satu anak tangga setiap kali naik lebih cepat daripada pemain yang cuba melompat dua.

Soalan yang pemain sebenarnya tanyakan

Kenapa saya hilang ketinggian di peringkat atas permainan mendaki?

Sebab platform menjadi lebih sempit sedangkan arka lompatan kekal, menjadikan setiap pendaratan ujian ketepatan. Daki dengan menyasarkan tepi dekat, bukan tengah - tepi dekat memberi margin maksimum untuk lompatan seterusnya.

Patut mendaki laju atau tunggu platform stabil?

Tunggu, dalam hampir semua permainan mendaki di sini. Platform bergerak ada kitaran, dan puncak kitaran ialah tempat lompatan paling panjang. Melompat semasa naik membuang jangkauan yang sepatutnya percuma.

Kenapa kamera hilang watak saya di ketinggian?

Sebab kamera mengikut menegak dengan kelewatan, dan kelewatan itu bertambah dengan kelajuan. Semasa mendaki pantas, watak berada di bahagian atas skrin dan anda tidak nampak apa di atas. Perlahan satu langkah sebelum kamera menyusul.

Bagaimana berhenti jatuh semula selepas pendakian bagus?

Sebab anda melompat dari tepi depan platform, bukan tepi belakang. Lompatan selamat selalu dari titik paling jauh daripada jurang. Berdiri di tepi depan menjadikan langkah pertama anda ke dalam kejatuhan.

Kenapa permainan susun blok runtuh tanpa amaran?

Sebab keruntuhan dikira dari pusat jisim, bukan dari penjajaran visual. Blok yang nampak di tengah tetapi membawa berat ke luar akan tumbang. Letak kepingan berat ke dalam, kepingan ringan ke luar.

Lebih baik bina lebar atau tinggi dalam permainan susun?

Lebar untuk sepuluh keping pertama, tinggi selepas itu. Tapak lebar menyerap goyangan yang menara tinggi tidak mampu, dan goyangan itulah yang menamatkan larian. Kebanyakan keruntuhan berlaku pada tiga puluh saat pertama.

Kenapa menara senget walaupun saya letak kepingan dengan sempurna?

Sebab kepingan mendarat dengan putaran kecil dari arka jatuh, dan putaran itu terkumpul. Betulkan senget setiap kepingan ketiga, bukan setiap kepingan - pembetulan mikro berterusan membuat menara berayun.

Apa perlu buat bila platform hilang di bawah saya?

Bergerak sebelum ia hilang, bukan selepas. Platform yang hilang di sini ada keadaan amaran kelihatan selama kira-kira setengah saat. Pemain yang menunggu ia hilang sudah jatuh ketika bertindak.

Kenapa permainan jadi lebih sukar bila saya bermain baik?

Sebab ketinggian ialah tetapan kesukaran dalam genre ini, bukan pemasa. Pendakian bersih mencetuskan bahaya seterusnya lebih awal. Itu ganjaran dan amaran: sebaik pendakian bersih, jangkakan corak berubah.

Berapa lama satu sesi mendaki sepatutnya?

Lima belas minit. Permainan mendaki menuntut perhatian spatial berterusan, dan perhatian spatial merosot lebih cepat daripada masa tindak balas. Tiga pendakian pendek mengalahkan satu panjang, dan rekod berlaku pada sesi kedua.

Catatan pemain

Sasar tepi dekat, bukan tengah. Margin yang disimpan itulah margin untuk lompatan seterusnya.

Nota pemain, pemain permainan mendaki

Keruntuhan berlaku pada tiga puluh saat pertama, bukan di akhir. Tapak lebar, kepingan berat ke dalam, menara berhenti jatuh.

Nota pemain, pemain susun menara

Kamera lambat bila mendaki laju dan anda tidak nampak ke atas. Memperlahankan satu langkah sebelum puncak memulihkan seluruh skrin.

Nota pemain, bermain platformer dengan papan kekunci

Dipetik dan diringkaskan daripada perbincangan awam pemain; nama dipendekkan.

Soalan lazim

Perlu daftar akaun untuk main?
Tidak. Kesemua 50 permainan dalam bahagian ini boleh dimainkan tanpa pendaftaran; tiada e-mel, tiada kata laluan, tiada pengesahan.
Berapa lama satu sesi?
Kebanyakan tajuk selesai dalam tiga hingga sepuluh minit, jadi satu sesi muat dalam masa menunggu tanpa perlu berhenti di tengah.
Adakah skor saya disimpan?
Skor terbaik kekal dalam pelayar yang sama selagi data laman tidak dibersihkan. Tiada akaun bermakna tiada penyegerakan merentas peranti.

Bacaan lanjut

Bahagian lain di laman ini